Dentro do Perfect
World, quando você cria seu personagem, precisa escolher a raça e a classe
dele(a):
RAÇAS:Humanos,
Alados, Selvagens, Abissais e Guardiões.
Depois de escolher a
raça, você tem que escolher o sexo e a classe.
CLASSES: dentro de
cada raça, existem duas classes: Humanos: Guerreiros(ou Guerreiras) e Magos(ou
Magas/ Alados: Sacerdotes, Arqueiros(ou Arqueiras), Selvagens: Bárbaros(sexo
masculino), Feiticeiras(sexo feminino)/Abissais: Mercenários(ou Mercenárias),Espiritualistas/Guardiões:
Místicos(ou Místicas), Arcanos(ou Arcanas).Cada classe tem uma característica
principal, skills e bulidings. Para fortalecer seu personagem, quando ele
passar de level, aperte C( que mostra os status do seu(a) char)e você tem que adicionar
os pontos chamados bulidings, a quantidade dividida entre força, destreza,
inteligência e constituição depende de sua classe. Vamos descrever cada uma das
classes e o que é necessário adicionar .
GUERREIROS: Especialistas
no combate corpo-a-corpo, estes Guerreiros representam a base para qualquer
grupo de aventureiros. São famosos por sua força e resistência durante os
combates. Geralmente possuem um equilíbrio entre suas características de força,
defesa e destreza, podendo assim utilizar armaduras pesadas e manusear uma
maior variedade de armas.
Vantagens:
Melhor
classe para atordoar os inimigos
Classe
balanceada e versátil
Boa
velocidade de ataque
Alta
defesa física e HP
Desvantagens:
Baixa defesa mágica
Não causa dano
mágico
Não possui uma especialização
Bulidings:
- adicionar a maioria dos pontos em força.
- não colocar muita inteligência
Alto ataque mágico
Alta defesa mágica
Muito MP
Evolui rapidamente
Baixa defesa física
Alto consumo de MP
Baixa mobilidade
Necessita de muita paciência, pois é difícil jogar em níveis mais baixos
- adicionar a maioria dos pontos em inteligência
Melhor atacante à distância
Boa precisão
Alta taxa de acerto crítico
São rápidos e possuem uma boa esquiva
Podem causar dano físico e dano magico
Podem voar desde o nível 1
Desvantagens:
Pouco HP
Baixa defesa física
Dano baixo quando em combates de curta distância
Melhor atacante à distância
Boa precisão
Alta taxa de acerto crítico
São rápidos e possuem uma boa esquiva
Podem causar dano físico e dano magico
Podem voar desde o nível 1
Desvantagens:
Pouco HP
Baixa defesa física
Dano baixo quando em combates de curta distância
Desvantagens:
Pouco HP
Baixa defesa física
Dano baixo quando em combates de curta distância
Pouco HP
Baixa defesa física
Dano baixo quando em combates de curta distância
- adicionar a maioria dos pontos em destreza
- não colocar muita inteligência
- equilibrar a constituição
Vantagens:
Muito MP
Possuem as melhores magias de cura
Alta defesa mágica
Podem ser tanto defensivos como ofensivos, quando em grupos
Baixo dano físico
Baixa defesa física
Baixa mobilidade
Atrai atenção dos monstros quando utiliza magias de cura
- adicionar a maioria dos pontos em inteligência
- não colocar muito em força
- equilibrar a constituição
Alta defesa física
Alta velocidade em forma animal
Baixa defesa mágica
Baixa velocidade em forma humana
- adicionar a maioria dos pontos em força
- não adicionar muita inteligência
FEITICEIRAS:As Feiticeiras
apenas conseguiram a igualdade perante os Bárbaros quando os enfrentaram em
batalha.Seu contato frequente com as energias da terra facilitou sua
aproximação com a fauna de Pan Gu, permitindo que elas invoquem criaturas da
natureza para lutar ao seu lado durante os conflitos. Dentro do grupo, as
Feiticeiras preferem agir minando a resistência adversária, seja lançando seus
ataques venenosos à distância ou usando a ajuda dos animais da floresta para
atacar seus inimigos. Assim como os Bárbaros, estas mulheres também podem mudar
sua forma humanoide e se transformar em uma raposa para ganhar bônus de defesa
e velocidade.
Melhor classe individual, se adapta facilmente às situações
Pode usar monstros para atacar seus inimigos
Muito MP
Alta defesa mágica
Alta defesa física, quando em forma de raposa
Alta mobilidade
Dano físico baixo em forma humana
- adicionar a maioria dos pontos em inteligência
Investidas rápidas
Camuflagem favorece a classe
Curto alcance dos ataques
Não possuem muitas habilidades de área
- adicionar a maioria dos pontos em destreza
- não colocar muito em inteligência
ESPIRITUALISTAS:Estes Abissais são
abençoados por manterem uma forte conexão com as energias existentes no mundo.
Utilizam suas habilidades especiais tanto para aumentar o poder de luta de seus
companheiros quanto para minar as defesas adversárias a ponto deles não
conseguirem recuperar os próprios pontos de vida. Carregam consigo uma arma
bastante peculiar e pouco conhecida pelos habitantes da superfície. A Esfera da
Alma, um misterioso globo metálico que flutua na mão dos Espiritualistas,
canalizando seu poder através da essência emanada pelo mundo espiritual.Esta
classe representa um papel fundamental dentro do grupo, oferecendo suporte aos
companheiros e lhes proporcionando diferentes bonificações.
Lançam suas magias com rapidez
Habilidades de área, nos níveis mais altos, oferecem efeitos adicionais
Alto consumo de MP
Baixa defesa a ataques físicos
- adicionar a maioria dos pontos em destreza
- equilibrar a inteligência
- não colocar muito em constituição
Variedade de habilidades de ataque
Manipula o nível de ataque e defesa, tanto dos aliados quanto dos inimigos
Suporta grande quantidade de dano em níveis elevados
Poucos efeitos mágicos para auxiliar os companheiros
Tende a atrair a atenção dos monstros se não for cuidadoso
Limitado em ataques à distância
- adicionar a maioria dos pontos em destreza
- não colocar muita inteligência
Rápidos quando utilizam habilidades de cura
Elevada defesa contra ataques mágicos
Baixa defesa a ataques físicos
Baixo HP
- adicionar a maioria dos pontos em inteligência
- não colocar muito em destreza
- não colocar muita força força
Isso depende bastante em que você quer que seu personagem seja melhor, mas escolha uma classe que coincida com seus planos.
MAGOS:Conseguem conjurar feitiços de diversos elementos e
podem causar grande quantidade de dano em combate com suas magias. Suas
habilidades lhe garantem um papel importante dentro do grupo. Ele pode tanto
conjurar encantamentos ofensivos em um único oponente quanto devastar legiões
inteiras com poderosos ataques de área.
Vantagens:
Classe com o maior
dano
Desvantagens:
Pouco HP
Bulidings:
ARQUEIROS:Sua habilidade em manejar o arco e a flecha deve-se
à sua devoção ao aprendizado dessa arte.
Sua aptidão em
aprender os caminhos mágicos possibilitou que eles transformassem sua arma em
algo ainda mais mortal. Eles podem enfeitiçar sua munição antes de cada
disparo. Assim, os Arqueiros são capazes de lançar suas setas imbuídas com
encantamentos elementais ou com poderosos venenos. Num grupo, preferem agir
como atacantes de suporte, aproveitando a longa distância para ferir o
adversário sem correr tanto perigo.
OBS: arqueiros já tem asas desde o começo
Vantagens:
Bulidings:
SACERDOTES:Os Sacerdotes Alados são curandeiros naturais.
Preferem tratar das feridas causadas pela guerra com os Sem-Almas e atuar como
um valoroso reforço nos grupos no qual atuam ao invés de trazer mais destruição
sobre o mundo conhecido. Preferem se manter distantes da linha de frente para
utilizar seus encantamentos de auxílio com mais tranqüilidade. Usam feitiços
capazes de restaurar os pontos de vida dos combatentes, aumentar seus atributos
de defesa ou incapacitar os adversários com diferentes maldições.
OBS: sacerdotes tem asas desde o começo
Suas magias melhoram
os atributos do grupo
Desvantagens:
Pouco HP
Bulidings:
BÁRBAROS:Bárbaros são guerreiros formidáveis, de força e
agilidade dignas de seus ancestrais. Conseguem canalizar sua ferocidade e
transformá-la em poder de batalha. Podem enfrentar uma ampla quantidade de
inimigos e ainda sair vitoriosos sem nenhum tipo de ajuda. Também conseguem
assumir a forma de um tigre para aumentar sua defesa ou obter mais velocidade
ao atravessar grandes territórios.
Vantagens:
Muito HP
Desvantagens:
Baixa velocidade de
ataque
Bulidings:
OBS: bárbaros aprendem a habilidade de se
transformar em um tigre branco
OBS: feiticeiras aprendem a habilidade de
domesticar mob's(bichos) e de se transformar em raposa
Vantagens:
Evolui rapidamente
Desvantagens:
Pouco HP
Bulidings:
MERCENÁRIOS:Grandes estudiosos da arte da guerra, os
Mercenários se orgulham de dominar as técnicas da luta com adagas e do combate
corpo-a-corpo. Muitos também são mestres em enganar seus oponentes com truques
de camuflagem e se tornam mortíferos ao utilizarem suas habilidades contra os
inimigos. Priorizam sua velocidade e agilidade nos confrontos, por isso
preferem trajar armaduras leves que não atrapalhem sua mobilidade.
Uma de suas
características mais impressionantes é a aptidão em encontrar os pontos fracos
do adversário. Este dom natural possibilita um aumento considerável nos seus
acertos críticos. Manipulam também os elementos da natureza com perfeição e
conhecem os ingredientes necessários para criar poderosos venenos.
Vantagens:
Ótimos em desviar de
ataques
Desvantagens:
Pouco HP
Bulidings:
OBS: espiritualistas aprendem a habilidade de se
transformar em sereia.
Vantagens:
Bons ataques à longa
distância
Desvantagens:
Pouco HP
Bulidings:
OBS: espiritualistas aprendem a habilidade de se
transformar em sereia
ARCANOS:Arcanos são bastante versáteis em alguns caminhos
mágicos ofensivos. Podem encantar suas armas para desferir dano elemental e
aumentar sua base de ataque, ou brandir sua longa espada para liberar uma
devastadora onda de choque capaz de ferir os inimigos à longa distância.
Arcanos são astutos o suficiente para adaptar-se aos diferentes tipos de
situação na qual se encontram. Eles podem mudar sua pose de combate para
realizar movimentos especiais exclusivos para cada uma delas.
Vantagens:
Alto HP e defesa
melhorada contra ataques físicos
Desvantagens:
Oferece pouca
resistência a ataques mágicos
Bulidings:
MÍSTICOS: Os Místicos são devotos da terra e
da natureza. Canalizam o fluxo de vida que vaga entre a flora e sabem como
manipular esta energia para favorecer seus companheiros na guerra contra as
forças malignas de Pan Gu. Seu papel nos confrontos é de oferecer suporte aos
integrantes do grupo na qual esta inserido. Realizam ataques mágicos à
distância, podem restaurar a vida dos amigos e possuem a habilidade de desfazer
os encantamentos lançados pelos adversários.
Sua habilidade mais
surpreendente, contudo, é a capacidade de invocar temporariamente criaturas
elementais e de outros planos para ajudá-lo no combate! O contato constante com
a natureza desenvolveu sua capacidade de entender as criaturas ao ponto de se
comunicar com elas.
Vantagens:
Pode invocar
monstros específicos para cada tipo de confronto
Desvantagens:
Alto consumo de MP
Bulidings:
OBS: místicos aprendem a habilidade e invocar pets
para cura ou combate sendo temporários ou não.
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Algo interessante é que você pode ser full, adicionando todos os seus pontos em sua força principal, ex: se for uma feiticeira, você pode adicionar tudo em inteligência.